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[Siège] Parties Tests

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[Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Sam 11 Juil 2015 - 13:31

Mode Siège

Hello, petit topic pour discuter des modifications à apporter au mode siège, notamment les classes.

Ce fil s'adresse aux participants des bêta du mode siège, qui ont téléchargé les fichiers de tests présents dans ce topic.

Pour le premier pack de modification, parmi les différences notables, on peut noter :
- tous les jedis possèdent désormais un level 3 de combat au sabre (plus de déséquilibre entre Asajj et Ki Adi Mundi par exemple)
- les vitesses de déplacement ont été réadaptées selon les classes
- le générateur bouclier n'est plus disponible.



Dernière édition par Delta 4-0 le Mar 15 Sep 2015 - 10:37, édité 5 fois
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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Sam 11 Juil 2015 - 15:19

Ah cool, merci beaucoup Delta !!

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Sam 11 Juil 2015 - 16:59

on se donne rendez-vous sur mumble pour la partie ?

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Sam 11 Juil 2015 - 17:37

On a un serveur ?

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Dim 12 Juil 2015 - 13:24

Parties sièges prévues aujourd'hui ! Oulianov est présent.

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Dim 12 Juil 2015 - 13:53

Viens sur mumble ! Oulianov !

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Mer 15 Juil 2015 - 12:26

bon, le fusil à concussion semble pas mal puissant, et je pense que le mélange jetpack+fusil à concussion est surement un peu cheaté, puisqu'on obtient une classe permettant de passer outre les lignes de défense pour aller détruire directement les objectifs, ou attaquer l'infanterie. Ce seront deux éléments à ne pas mettre sur la même classe (c'est dommage, je voulais essayer de recréer le trooper jet de Battlefront).

Néanmoins, le fusil à concussion reste largement moins cheaté que le lanceroquette.
Concernant ce dernier, il y a une limitation permettant de faire que le tireur n'a qu'une seule munition. En gros, c'est soit 10 munitions, soit 1 seule. Il serait peut être plus judicieux selon les maps de faire une classe démolisseur avec lance roquette (1munition) + fusil à concussion OU grenades.

Concernant les jedis, il faudra continuer de tester mais il me semble que défense au sabre level 3 est un peu trop puissant face aux pauvres blasters level 1 imposés par le mode siège. Je propose qu'on le réduise à 2.

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Artyom Oulianov le Mer 15 Juil 2015 - 17:54

Je suis pour le lance roquette + concussion, mais dans ce cas fautdrais mettre plus de distributeur sur les maps.
Concernant le Jedi je suis pour également
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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Mer 15 Juil 2015 - 19:38

Je suis d'accord pour le fusil a concussion, et si tu veux faire une classe Jetpack à la battlefront tu peux mettre en fusil le fusil du technicien qui n'est pas cheaté avec le jetpack par son manque de portée mais qui rend pas mal non plus ^^

Et sinon pour les jedi c'est bien de les réduire au niveau 2

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Cror Jansen le Jeu 16 Juil 2015 - 10:38

Artyom Oulianov a écrit: mais dans ce cas fautdrais mettre plus de distributeur sur les maps.

Les techniciens peuvent en général distribuer des munitions gratuites.
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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Ven 14 Aoû 2015 - 16:23

Mise à jour des liens du premier message : deuxième version des classes, avec de nombreuses modifications et rééquilibrage.

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Ven 14 Aoû 2015 - 16:38

Ah cool, merci Delta encore du bon boulot ^^
Tu peux préciser si on doit enlever la version précédente et si tu l'a préciser désolé :p

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Ven 14 Aoû 2015 - 18:14

oui, il faut supprimer siege_test1.pk3

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Ven 14 Aoû 2015 - 19:01

Ok merci ^^

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Ven 14 Aoû 2015 - 19:32

on peut même se faire un siège aujourd'hui ou demain

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Cror Jansen le Ven 14 Aoû 2015 - 20:59

je suis partant ! Peut être ce soir ? Quelle heure ?

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Ven 14 Aoû 2015 - 21:08

Perso je suis dispo là après ca dépend des autres ^^

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Sam 15 Aoû 2015 - 9:24

Partie siège aujourd'hui 17h !

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Sam 15 Aoû 2015 - 13:22

Je te promet rien mais je tâcherais d'être là. (Enfin un siège)

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Sam 15 Aoû 2015 - 17:50

C'était vraiment génial !!!
On était que 3 malheureusement en plus je laguais mais faudrait qu'on se fasse ça un jour tous ensemble il faut nous dire quand vous pouvez venir ^^

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Ven 21 Aoû 2015 - 21:17

Sur géonosis (uniquement), je vais supprimer le saut pour les jedis et siths.
Car en attaque, pourquoi choisir des soldats qui mettent 2 minutes à rejoindre les portes par les tunnels quand un jedi y est en 10 sec en un seul saut ?
De fait, tout le monde choisit la classe jedi sur cette map. Ils reviennent beaucoup trop vite aux portes après le respawn.

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Delta 38 le Sam 5 Sep 2015 - 11:34

Mise à jour sur le premier post : veuillez remplacer siege_test_B.pk3 par siege_test_C.pk3.

Légères modifs sur les skins et les configs, afin de donner un vrai rôle défini à chaque classe.

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Cror Jansen le Dim 6 Sep 2015 - 11:05

parfait, on se fera une partie ce soir ?

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par Alden Scarles le Dim 6 Sep 2015 - 13:00

Je suis ok mais pas trop tard si possible avant 20h

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Re: [Siège] Parties Tests

Message par elrohir le Dim 6 Sep 2015 - 13:39

Ouais je veut bien mais avant 20 H ^^
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Re: [Siège] Parties Tests

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