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Arbres d'évolution des classes

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Arbres d'évolution des classes

Message par Admin le Mar 30 Mai 2017 - 23:14

Arbres d'évolution des Classes

La progression des personnages s'étale sur 8 niveaux, répartis en 3 rangs. Ces arbres de compétence concernent la partie "BftR Roleplay Edition" pour les parties organisées sur le serveur RP principal du forum (les parties sur "BftR Classic Edition" ne prennent pas en charge ce système de niveaux).

Un nouveau personnage débute au niveau 1 (rang 1). A chaque niveau, il gagne des points de compétences qu'il peut distribuer parmi les compétences accessibles. La plupart des compétences sont divisées en 3 levels, mais certaines compétences ne possèdent que 2 voire 1 seul level (par exemple la plupart des gadgets).

Les montées de niveau se feront par cycles RP, tous les personnages ayant participé et s'étant investis de façon suffisante dans les évènements RP ingame et les topics RP du forum gagneront un niveau à la façon du cycle.

Les classes suivent l'évolution suivante : en débutant votre personnage au niveau 1, vous avez le choix entre 2 classes : Padawan (voie Jedi) ou Soldat (voie militaire). En passant au niveau 3, vous pourrez vous spécialiser en choisissant parmi une des 3 classes de votre voie :

Voie Jedi

Niveaux 1 et 2 : Padawan (Pdw)
Padawan

Niveaux 3 à 5 : Chevalier (Chv)
Sentinelle - Consulaire - Gardien

Niveaux 6 à 8 : Maître (Mtr)
Sentinelle - Consulaire - Gardien


Voie Militaire

Niveaux 1 et 2 :  Soldat (Sdt)
Soldat

Niveaux 3 à 5 : Capitaine (Cpt)
Fantassin - Démolisseur - Spécialiste

Niveaux 6 à 8 : Commandant (Cmd)
Fantassin - Démolisseur - Spécialiste

Chaque classe suit une évolution différente. Vous recevrez un certain nombre de points à chaque niveau, que vous pourrez distribuer parmi les compétences accessibles par votre classe. A chaque montée de niveau, vous ne pouvez monter une compétence que d'1 seul level à la fois. Par exemple, si vous ne possédez pas le pouvoir Saut, vous ne pouvez le prendre que level 1, même s'il vous reste 2 points à distribuer. Vous devrez utiliser le point restant pour une autre compétence.
Le maniement du sabre laser (styles de combat et défense au sabre) n'est pas compté dans les compétences mais dépend de la classe choisie. Cela ne compte donc pas dans les points de compétence à distribuer.


Liste des compétences Jedi :

Voir Description des pouvoirs pour connaître les effets de chacun.

Pouvoirs neutres :
Saut (1) → Saut (2) → Saut (3)
Vision (1) → Vision (2) → Vision (3)
Avant (1) → Avant (2) → Avant (3)
Arrière (1) → Arrière (2) → Arrière (3)
Accélération (1) → Accélération (2) → Accélération (3)
Lancer de sabre (1) → Lancer de sabre (2) → Lancer de sabre (3)
Manipulation (1) → Manipulation (2) → Manipulation (3)

Pouvoirs clairs :
Guérison (1) → Guérison (2) → Guérison (3)
Persuasion (1) → Persuasion (2) → Persuasion (3)
Lévitation (1) → Lévitation (2) → Lévitation (3)
Absorption (1) → Absorption (2) → Absorption (3)

Pouvoirs obscurs :
Poigne (1) → Poigne (2) → Poigne (3)
Foudre (1) → Foudre (2) → Foudre (3)
Rage (1) → Rage (2) → Rage (3)

Autres compétences :
Défense au sabre (1) → Défense au sabre (2) → Défense au sabre (3) Compétence distribuée automatiquement.
Styles de sabre : Shii Cho, Soresu, Djem So, Makashi, Juyo, Dual, Staff
Voir Liste des styles de combat au sabre


Liste des compétences Militaires :

Blasters :
Pistolet DC15s (1) → Pistolet DC15s (2) → Pistolet DC15s (3)
Blaster DC-15S (1) → Blaster DC-15S (2) → Blaster DC-15S (3) → Blaster DC-15S (4)
Blaster E-5 (1) → Blaster E-5 (2) → Blaster E-5 (3)

Fusils :
Fusil DC-15A (1) → Fusil DC-15A (2) → Fusil DC-15A (3) → Fusil DC-15A (4)
Fusil DLT-20A (1) → Fusil DLT-20A (2) → Fusil DLT-20A (3)
Disrupteur DXR-6 (1) → Disrupteur DXR-6 (2) → Disrupteur DXR-6 (3)
Fusil Tusken  (1) → Fusil Tusken  (2) → Fusil Tusken  (3)

Démolition :
Fusil à Concussion (1) → Fusil à Concussion (2) → Fusil à Concussion (3)
Lance roquettes Merr Sonn (2) (Cette compétence coûte 2 points)
Packs explosifs (2)  (Cette compétence coûte 2 points)
Détonateurs thermiques (2)  (Cette compétence coûte 2 points)
Grenades spéciales (1) → Grenades spéciales (2) → Grenades spéciales (3)
La grenade spéciale donne accès à 4 types de grenade. Vous ne pouvez en porter qu'une seule à la fois. Vous pouvez changer le type de grenade quand vous le désirez en contactant le Droïde Archiviste sur votre fiche de personnage et en lui indiquant le nouveau type de grenade spéciale que vous souhaitez porter. Les types de grenades spéciales sont : EMP (disponible au level 1), Fumigène et Flash (disponibles au level 2), Cryogène (disponible au level 3)

Gadgets :
Demp2 (1) → Demp2 (2) → Demp2 (3)
Bacta (1) → Bacta (2)
Tourelle automatique (1)
Drone défensif (2) (Cette compétence coûte 2 points)
Champ bouclier (1)
Lance-flamme (1)
Jetpack (1)
Camouflage (2) (Cette compétence coûte 2 points)
Armure (1) → Armure (2) → Armure (3)

Autres compétences :
Esquive (1) → Esquive (2) → Esquive (3) : Compétence distribuée automatiquement.





Voie Jedi

Classe Padawan :
Le titre de Padawan correspond au cycle d'apprentissage de la Force au sein de l'académie Jedi. Il apprend les bases du combat et du maniement des pouvoirs neutres de la Force lors de cours dans les salles du Temple. Lorsqu'il atteint suffisamment de pratique, il peut passer les épreuves de passage, qui feront de lui un véritable Chevalier, et lui permettront de choisir une spécialité. Au sein de notre académie, nous rejetons le système d'affectation Maître/Padawan qui tendent à tisser des liens exclusifs souvent trop fort. Au contraire, ici les Padawans apprennent de tous les Maîtres à la fois, ce qui renforce l'esprit de notre communauté.

Niveaux : 1 à 2
Au niveau 1 : Acquiert la compétence Défense au sabre level 0. Peut choisir un style de sabre parmi Shii Cho, Soresu et Djem So
A chaque niveau : Peut distribuer 4 points parmi les Pouvoirs neutres


Classe Sentinelle :
La Sentinelle suit la voie de la justice. Il se dédie au côté clair de la Force et est souvent envoyé en mission dans la galaxie pour résoudre les conflits et maintenir la paix. Ses aptitudes au combat et sa connaissance du côté clair en font un combattant équilibré, qui cherche à utiliser ses pouvoirs pour se défendre plutôt que pour tuer.

Niveaux : 3 à 8
Au niveau 3 : Acquiert la compétence Défense au sabre level 1. Peut sélectionner un style de sabre supplémentaire parmi Schii Cho, Soresu, Djem So, Makashi et Juyo
Au niveau 6 : Acquiert la compétence Défense au sabre level 2. Peut sélectionner un style de sabre supplémentaire parmi Schii Cho, Soresu, Djem So, Makashi, Juyo, Dual et Staff
A chaque niveau : Peut distribuer 3 points parmi les Pouvoirs neutres et Pouvoirs clairs


Classe Gardien :
Le Gardien suit la voie du courage. Spécialisé dans le combat, il sait maitriser de nombreux styles de sabres, au détriment de l'étude de la Force. C'est un combattant hors pair qui peut compter sur ses réflexes et est envoyé en mission lorsque les négociations ont échouées.

Niveaux : 3 à 8
Au niveau 3 : Acquiert la compétence Défense au sabre level 2. Peut sélectionner deux styles de sabre supplémentaire parmi Schii Cho, Soresu, Djem So, Makashi, Juyo, Dual et Staff
Au niveau 6 : Acquiert la compétence Défense au sabre level 3. Peut sélectionner deux styles de sabre supplémentaire parmi Schii Cho, Soresu, Djem So, Makashi, Juyo, Dual et Staff
A chaque niveau : Peut distribuer 2 points parmi les Pouvoirs neutres


Classe Consulaire :
Le Consulaire suit la voie de la connaissance. Consacrant sa vie à l'étude de la Force et à la méditation, il peut maîtriser les divers aspects de la Force, et possède des pouvoirs plutôt puissants, au détriment de sa maîtrise du combat au sabre. Il préfère donc souvent user du dialogue, et s'appuiera beaucoup sur ses pouvoirs lors des combats.

Niveaux : 3 à 8
Au niveau 3 : Conserve la compétence Défense au sabre level 0
Au niveau 6 : Acquiert la compétence Défense au sabre level 1. Peut sélectionner un styles de sabre supplémentaire parmi Schii Cho, Soresu, Djem So, Makashi et Juyo
A chaque niveau : Peut distribuer 4 points parmi les Pouvoirs neutres, Pouvoirs clairs et Pouvoirs obscurs





Voie Militaire


Classe Soldat :
Le Soldat est le grade d'entrée dans la voie militaire. Il suit une formation aux différentes armes de base et participe à de nombreux entraînements en vue de faire de lui un combattant aguerri. Une fois suffisamment formé, il peut devenir Capitaine et choisir une spécialité sur le champ de bataille.

Niveaux : 1 à 2
Au niveau 1 : Acquiert la compétence Esquive level 1. Peut distribuer 2 points parmi les Gadgets
A chaque niveau : Peut distribuer 2 points parmi les Blasters


Classe Fantassin :
Le fantassin est l'épine dorsale de l'armée et est très efficace contre tout type d'infanterie. Il peut se spécialiser au choix dans les fusils d'assaut pour le front ou dans les fusils de précision pour éliminer des cibles à grande distance.

Niveaux : 3 à 8
Au niveau 3 : Acquiert la compétence Esquive level 2. Peut distribuer 2 points parmi Démolition et Gadgets
Au niveau 6 : Acquiert la compétence Esquive level 3. Peut distribuer 2 points parmi Démolition et Gadgets
A chaque niveau : Peut distribuer 2 points parmi les Blasters et les Fusils


Classe Démolisseur :
Le Démolisseur peut affronter sans problèmes les petits groupes d'infanterie grâce à ses grenades mais il peut également faire face à des véhicules et autres menaces lourdes grâce à ses explosifs.

Niveaux : 3 à 8
Au niveau 3 : Acquiert la compétence Esquive level 2. Peut distribuer 2 points parmi les Fusils et les Gadgets
Au niveau 6 : Acquiert la compétence Esquive level 3. Peut distribuer 2 points parmi les Fusils et les Gadgets
A chaque niveau : Peut distribuer 2 points parmi les Blasters et les armes de Démolition


Classe Spécialiste :
Disruption est le maître mot du Spécialiste. Plutôt axé sur les gadgets, il est le parfait soutien à toute escouade pour mettre en place de véritable points de défense. Ses améliorations peuvent concerner son armure (jetpack, lance-flamme, camouflage) mais aussi bien son équipement (tourelle et drone).

Niveaux : 3 à 8
Au niveau 3 : Acquiert la compétence Esquive level 2. Peut distribuer 2 points parmi les Fusils et les armes de Démolition
Au niveau 6 : Acquiert la compétence Esquive level 3. Peut distribuer 2 points parmi les Fusils et les armes de Démolition
A chaque niveau : Peut distribuer 2 points parmi les Blasters et les Gadgets

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